Jak działały gry Sierry (AGI)?

Barry Harmsen pokazuje w trakcie konferencji Sanoma TechTalks, jak dokonał reverse-engineeringu gier przygodowych Sierry. Temat nie nowy, ale prezentacja bardzo ciekawa, zrobiona w formie obrazków z gier o typowej estetyce (zamiast slajdów).

Autor: Hubert Taler

Father, husband, software engineer, manager, author and blogger.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *